Monday, October 17, 2016
Thursday, October 6, 2016
Thursday, September 29, 2016
Thursday, September 15, 2016
Bandeira do Brasil
O primeiro passo pra criar a bandeira é construir o retângulo externo, cuja altura é sete décimos da largura. Ajustando a posição do vértice superior esquerdo, encontramos:
O próximo passo é criar o losango de tal forma que os vértices estejam 17/200 de largura do retângulo externo. Fazendo as contas, isso se traduz como:
O último passo antes de adicionar as cores é o círculo, que possui diametro 7/20 da largura. Essa é a parte mais simples do algoritmo:
Agora que temos o formato, podemos adicionar as cores, obtendo:
O próximo passo é criar o losango de tal forma que os vértices estejam 17/200 de largura do retângulo externo. Fazendo as contas, isso se traduz como:
O último passo antes de adicionar as cores é o círculo, que possui diametro 7/20 da largura. Essa é a parte mais simples do algoritmo:
Agora que temos o formato, podemos adicionar as cores, obtendo:
Tuesday, September 6, 2016
Com esse código, obtém um pequeno circulo que percorre o caminho entre interseções regulares de uma grade, chegando nas interseções a cada 5 segundos. No entanto, a animação do deslocamento não é fluída.
Para obter uma animação fluída a 60hz e manter o mesmo movimento do código passado, muda-se além da framerate, a distância percorrida para um sessento avos ou 1/60 da animação anterior, para ser distribuidos pelos 60 quadros, obtendo a mesma velocidade no primeiro código. É necessário também alterar as váriaveis de inteiros para ponto flutuante para não ocorrer truncamentos nas operações que mudariam animação final.
Monday, September 5, 2016
Wednesday, August 24, 2016
Alteração de exemplos
O exemplo selecionado cria dois quadrados em gradiente, um fixo e outro controlado pelo cursor do mouse.
Mudando os valores do RGB, os quadrados mudam de gradiente azul para gradiente verde.
É também possível mudar as cordenadas do quadrado fixo, tornando-o mais próximo do canto superior esquerdo.
E finalmente, é mudado as dimensões dos quadrados.
Wednesday, June 29, 2016
Wednesday, June 22, 2016
Usos mostrando a falta de cuidado em aplicar os 12 princípios de animação
1)Stretch and Squash
2)Anticipation
3)Staging
4)Straight Ahead e Pose to Pose
5)Follow Thorugh
6)Slow in e Slow out
7)Arcs
8)Secondary Action
9)Timing
10)Exageration
11)Solid Drawing
12)
2)Anticipation
3)Staging
![]() |
| Foco da cena é sobreposta sobre os personagens |
4)Straight Ahead e Pose to Pose
![]() |
| Movimento é rigido em situação dinâmica |
![]() |
| Situação dinâmica é dado a noção de controlável |
5)Follow Thorugh
6)Slow in e Slow out
7)Arcs
8)Secondary Action
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| Falta de reforço entre o que os personagens fazem(exemplo, a arma não possui um coice após atirar) |
9)Timing
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| O soco sai lento e o impacto acaba rápido, tirando sensação de força |
10)Exageration
11)Solid Drawing
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| Todos os personagens aparentam estar no mesmo plano de fundo, assim como o cenário, removendo profundidade da cena |
12)
Tuesday, June 21, 2016
Usos positivos dos 12 princípios de animação
1)Stretch and Squash
2)Anticipation
3)Staging
4)Straight Ahead e Pose to Pose
5)Follow Through
6)Slow In and Slow Out
7)Arcs
8)Secondary Action
9)Timing
10)Exageration
11)Solid Drawing
12)Appeal
Fonte: Skullgirls, de Lab Zero Games
2)Anticipation
3)Staging
5)Follow Through
6)Slow In and Slow Out
7)Arcs
8)Secondary Action
9)Timing
11)Solid Drawing
12)Appeal
Friday, April 8, 2016
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